Comment être bon à Tekken (et autres jeux de combat)

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Je suis vraiment douée pour les jeux de combat.
Comme, VRAIMENT bien. Je joue au combat depuis l’âge de 11 ans, quand j’ai eu Tekken 2 sur PS1, et j’ai commencé à jouer en compétition à l’arcade à l’âge de 15 ans. Au moment d’écrire ces lignes, j’ai 29 ans, donc ça fait 14 ans.
Pourtant, certaines personnes ont joué plus longtemps et n’ont pas atteint le succès et la gloire que j’ai connus. Note : Sarcasme.
La question est, comment ai-je fait ? Et qu’est-ce que ça peut te faire ?
Eh bien, grâce au sondage et à la carte-cadeau de 50 $ d’amazon, j’ai découvert que beaucoup d’entre vous se soucient de moi et veulent connaître le secret de mon succès. Alors le voici.
Fondamentalement, les jeux de combat font partie intégrante de ma vie et ont également défini qui je suis en tant que personne. J’ai tellement appris à travers des jeux de combat sur la patience, la lecture des autres, le contrôle, l’élan et le plaisir. Comme je l’ai déjà dit, c’est très semblable à ce qui est nécessaire pour rencontrer des femmes.
J’ai distillé mes prouesses de jeu de combat en quelques règles que je suis. La plupart d’entre eux impliqueront des exemples de Tekken, mais je les ai utilisés pour être décents à UMVC3, et assez bons à SF4, Injustice, et Kof14.
Les voilà. Ils sont là :
1. Ne prenez pas les étages inférieurs.
Sérieusement, ne le fais pas. Tu veux gagner, non ? Prenez quelqu’un qui est au moins de niveau intermédiaire, et qui peut rivaliser avec les personnages de haut niveau que tout le monde et leur mère est spammeur. Par exemple, si vous jouez à Injustice en ce moment, vous feriez mieux de jouer contre quelqu’un qui peut affronter Superman et Black Adam, ou vous n’êtes pas près de gagner.
Cependant, lors de la sélection de votre personnage, ne croyez pas les listes préliminaires. Si un personnage est considéré comme bas, il est possible qu’il n’ait pas été suffisamment exploré, et c’est à vous de découvrir ce qui le rend étonnant. Un bon exemple en est ChrisG et Morrigan dans UMVC3. Elle a été considérée comme une ordure pendant des lustres, et est maintenant le meilleur personnage du jeu, de loin, grâce à un gars qui l’a mise sur la carte.
Dans mon cas, je jouais du Yoshimitsu dans Tekken 3, puis du Tekken Tag, quand il était incroyable. Dans tous les matchs suivants, son état s’est aggravé progressivement, et bien que j’aie essayé vaillamment de gagner avec lui, c’était trop difficile. Je l’ai finalement abandonné dans Tekken 6, passant à Baek et Miguel, et tout d’un coup, j’ai gagné toutes les majeures au Canada pendant un an.
Heureusement, c’est un bon intermédiaire dans Tekken Tag 2, donc je le rejoue !
Voici un vieux match de moi jouant Yoshi contre Justin Wong Feng dans Tekken 5 : DR
2. Qu’est-ce que j’ai confondu ?
Quel que soit le jeu, vous devez savoir comment mettre la pression sur votre adversaire. Si vous jouez à Tekken, l’exemple le plus simple est Mishimas. La confusion de base est le balayage (bas), un milieu sûr ou le milieu du lanceur, et le Poing du Dieu du vent électrique pour les pièges à pression et les pièges à cadres. Il n’y a rien de plus simple.
Avec d’autres personnages, c’est plus compliqué. Voulez-vous faire des pièges à trames, et mettre votre adversaire sur le comptoir ? Votre erreur consiste-t-elle plutôt à mettre votre adversaire dans une situation 50/50 où il doit deviner où bloquer ? C’est à vous de le découvrir.
Si vous ne connaissez pas votre erreur, vous ne pouvez pas gagner à Tekken.
3. Comment puis-je prendre le contrôle de ce match ?
Quand tu perds un round, comment tu reviens ? D’abord, évaluez si vous avez été proactif ou réactif. Vous mettiez la pression sur votre adversaire ? Ou vous faisait-il jouer son jeu et vous mettait-il sur la défensive ?
Une fois que tu as compris ça, tu dois y mettre un terme. S’il te met constamment la pression, punis-le pour ça. Si tout ce qu’il fait, c’est bloquer et punir, jouer super prudent, et attraper beaucoup. Si vous sentez que son mouvement est faible, faites-lui un tout petit peu de mal, puis fuyez et faites-le venir à vous.
Prenez le contrôle de l’élan. C’est ton jeu, pas le sien.
4. Pratiquez TOUS vos combos
Vous devez connaître les combinaisons que vous obtenez avec chacun de vos lanceurs. Commencez par les lanceurs de base, et calculez les dégâts maximums. Ensuite, passez à la lutte contre les lanceurs de coups, les combos muraux, les combos brise-lames et les combos brise-terre, et terminez avec des dommages garantis.
La pire chose qui puisse arriver dans un match, c’est que vous frappez votre adversaire pour le tuer, mais vous n’êtes pas prêt parce que vous ne vous souvenez pas d’un combo. Ne sois pas comme ça. Utilisez cette liste de contrôle pour vous assurer que vous les avez toutes :
-les lanceurs réguliers
-CH se déplace
-combos muraux
-rupture de mur
-Rupture de terre
-dommages garantis
5. Créer un organigramme
Une fois que j’ai maîtrisé tous les combos, je regarde les tubes réguliers. Je recherche spécifiquement 3 types de mouvements : ce qui fait tomber mon adversaire, ce qui me donne un avantage de cadre, et ce qui met mon adversaire dans une position inconfortable où je peux esquiver son mouvement et le punir. Je réfléchis ensuite à toutes les options qui découlent de ces succès.
Par exemple, je déplace A. Trois choses peuvent arriver :
Il se bloque, et je suis sur de légères images négatives. Je sais que je peux alors faire du pas de côté, ou du contrecoup, mais je ne peux pas attaquer.
Il atterrit, et renverse l’adversaire. Je sais qu’il peut faire le coup B pour toucher le sol, le coup C qui rattrape le roulis ou l’accoutrement rapide.
Il atterrit sur CH, et jongle. Grâce au point précédent, je connais le jonglage.
Tu vois ? Organigramme. J’en parlerai plus en détail dans un prochain article, c’est un point très important.
6. Obtenez-vous une archénésie
Celui-ci est délicat. Vous devez trouver un joueur qui est soit meilleur que vous, soit aussi fort, et vous entraîner contre lui jusqu’à ce que vous lui bottiez le cul. Avoir une archnémésis vous donne un but à atteindre, et aussi un adversaire digne de vos efforts.
De plus, s’il est bon, il apprendra toutes les stratégies parfaites pour battre vos personnages, et il ne vous laissera pas vous en tirer avec des mouvements dangereux ou des stratégies de manigances. C’est génial, parce que peu importe contre qui vous jouez dans un tournoi, ils ne sauront jamais comment vous battre aussi bien que votre archémèse, ce qui signifie que vous aurez toujours l’impression que le match est un peu plus facile.
C’est comme quand je m’entraînais dans le Wing Chun, et je recevais beaucoup de coups de poing. J’ai toujours su que, peu importe à quel point je me ferais frapper si je me battais, ce ne serait jamais aussi grave que si mon partenaire d’entraînement me donnait un coup de poing sur le visage parce que j’avais baissé ma garde pendant une fraction de seconde.
Chez Tekken, mon archivémèse est un joueur du nom de Howling. Il a appris toutes les punitions pour mes personnages et s’est assuré que je ressentais de la douleur chaque fois qu’il bloquait quelque chose de dangereux. Cela m’a amené à modifier mon jeu et à devenir un joueur plus sûr et meilleur dans l’ensemble, de sorte que lorsque je participais à des tournois, je ne ressentais pratiquement aucune pression de la part de mes adversaires.
Voici un match de janvier de moi contre Howling. Son contrôleur s’est cassé en jouant, donc il n’a pas fait aussi bien qu’il aurait dû.
7. Mouvement de pratique
Celui-ci n’est pas aussi important pour un jeu comme Street Fighter, où le mouvement est limité pour sauter, se précipiter ou marcher, mais c’est la compétence la plus importante à apprendre chez Tekken ou UMVC3. Je l’explique toujours aux n00bs comme ceci : dans Tekken, si votre mouvement est nul, vous serez soumis aux erreurs de votre adversaire tout le temps.
Si, cependant, votre mouvement est bon, vous pouvez faire marche arrière et esquiver pour toujours, et ne jamais interagir avec la confusion de votre adversaire. Vous pourrez également entrer et sortir de son rayon d’action comme bon vous semble, ce qui vous permettra de garder le contrôle du match. Il ne peut pas te mettre la pression s’il ne peut pas te toucher.
Voici un match de tournoi entre Neorussell et moi, des Top Tiers de Toronto. Regardez le premier match, où j’ai pratiquement écarté son équipe pendant la plupart des rondes, et l’ai forcé à changer de personnage. Tu veux être bon à Tekken ? Bouge comme ça.
8. Apprendre à bloquer
Enfin, et ce n’est pas le moins important, l’habileté que doit posséder tout joueur de combat digne de ce nom, est la capacité de bloquer correctement.
Comme le dit Howling, il faut parfois « bloquer comme un homme ». Si tu ne le fais pas, tu meurs. Donc, apprenez à bien vous défendre contre les erreurs de vos adversaires, en sachant quels coups sont moyens, bas et hauts. Dans les jeux 2D, apprenez à bloquer au réveil, afin de ne pas manger des mouvements aléatoires en appuyant sur des boutons.
Ayant joué à Injustice en ligne ces dernières semaines, j’ai réalisé que beaucoup de joueurs à ce jeu ont tendance à se réveiller avec une attaque constante, plutôt que de se lever et de bloquer. Cela m’a amené à voler des tonnes de victoires, uniquement sur ma capacité à les démolir, à attendre un réveil dangereux et à punir.
Croyez-moi, quand vous n’êtes pas sûr de ce qu’il faut faire, choisissez le blocage. C’est l’option la plus sûre.
Eh bien, j’espère que ce petit guide a du sens et vous a donné un aperçu de la façon dont un joueur de haut niveau de jeu de combat dirige son jeu. Il y a beaucoup d’autres points que je n’ai pas abordés, comme les punitions, les pièges à cadres, le conditionnement, et ainsi de suite. J’en parlerai dans de futurs articles.
Pour l’instant, des questions ?