Comment les jeux vidéo m'aider avec Rencontres

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Les rendez-vous sont pleins d’obstacles. Même les meilleurs d’entre nous doivent se débattre avec eux à un moment donné. D’après mon expérience, les geeks ont tendance à être bons dans la lutte, parce qu’ils ont l’habitude de rencontrer des obstacles et de les surmonter. Il vient avec le territoire quand vous jouez à des jeux vidéo durs.
C’est pourquoi je crois que les geeks sont si bien équipés pour surmonter les obstacles qui tournent autour des rencontres. Vous l’avez fait des milliers de fois en jouant à des jeux, il s’agit simplement de ré-appliquer ces compétences au monde réel.
Parfois cependant, je rencontre un obstacle qui nécessite de l’huile de coude très épaisse. Peut-être même insurmontable. Quand cela se produit, j’ai un souvenir d’enfance sur lequel je retombe, un souvenir qui m’a prouvé hors de tout doute que j’ai ce qu’il faut pour gagner.
C’est mon point de référence chaque fois que j’ai un problème auquel je dois m’attaquer, qu’il s’agisse d’approcher une autre femme après avoir été rejetée très durement, ou de trouver quoi envoyer à quelqu’un d’autre.
Tout a commencé avec Zelda II : L’aventure de Link.
Il y a plus de 20 ans, j’ai joué à Zelda II quand j’étais enfant, et je me suis éclaté… mais je me souviens encore très bien d’une partie du jeu où je me suis arraché les cheveux.
Deux semaines après le début du jeu, après m’être frayé un chemin à travers des méchants méchants et des énigmes de génie, je suis entré dans un village : la ville de Saria. Protip : reconnaître le nom ?
C’était merveilleux… jusqu’à ce que je sois confronté à cette merde.
C’était une rivière que je ne pouvais pas traverser, alias The Gap From Hell™. Même avec un départ à la course, c’était impossible. C’est le cauchemar de tous les artistes.
« Mais… Nintendo fait de bons jeux, » pensai-je. « Il doit y avoir une solution appropriée. »
Je ne l’ai pas trouvé. Le type dans la cabane verte près de la rivière a dit que seuls les gens de la ville pouvaient traverser le pont. J’ai parlé à tous les habitants de la ville, et aucun d’eux ne pouvait m’aider. J’ai essayé d’explorer les villages voisins. J’ai essayé différents sorts magiques. J’ai essayé d’entrer dans chaque maison et d’appuyer sur chaque bouton. J’ai essayé d’étaler du beurre d’arachide et de la banane sur ma poitrine et d’invoquer un rituel du sang au dieu tout-puissant du poulet pour me donner un indice.
Rien n’a marché.
Frustré jusqu’aux larmes, couvert de délicieux beurre d’arachide et de banane, je me suis renseigné, espérant qu’un de mes amis pourrait m’aider. Rappelez-vous, c’était en 1991, avant Internet, et je n’avais pas d’abonnement à Nintendo Power pour m’aider.
Aucun résultat.
À ce stade, la plupart des gens auraient démissionné. Pour être juste, j’ai failli le faire.
Puis j’ai eu une autre idée : et si j’avais raté quelque chose en cours de route ?
Je me suis réveillé le lendemain et j’ai réfléchi au problème. Si j’ai raté quelque chose, le meilleur moyen de le trouver était de revenir en arrière.
Une seule solution alors : J’allais battre le jeu en le démontant, pièce par pièce.
Cela signifiait parcourir toute la carte du monde et explorer chaque espace, du début à la fin, jusqu’à ce que je trouve une solution.
Au cas où vous vous demanderiez à quel point c’est grand, voici l’étendue de ce que j’essayais de faire :
Ouais, c’est gigantesque. Mais ça ne m’a pas arrêté.
J’ai gardé un carnet de notes avec des croquis de tous les endroits que j’ai visités, et j’ai placé un X sur chaque carré de la carte que j’ai visité.
CHAQUE. UNIQUE. CARRE.
Il a fallu des jours de marche, d’arrêt, de lutte contre des ennemis au hasard, d’oubli de marquer une zone, de retour en arrière, et ce que nous, les geeks, appelons maintenant le broyage.
Le 3ème jour, comme une sorte de Jésus geek fatigué, je me suis relevé de mon beurre de cacahuètes et la banane m’a attristé et je suis tombé sur un village secret, non marqué sur la carte. C’est ici qu’il était situé.
Je suis entré, et il y a un type qui a dit :
Et comme ça, l’homme de la rivière dans la cabane verte m’a construit un pont et m’a laissé traverser la brèche.
Hourra !
Je l’ai fait ! Tout ce qu’il a fallu, c’est du travail acharné, de la patience et de la persévérance que seuls les enfants et les personnes ayant un trouble obsessionnel-compulsif peuvent rassembler.
A partir de ce moment, et pour le reste de ma vie, chaque fois que je rencontrais un obstacle qui me semblait difficile à surmonter, je me référais à l’aventure Zelda II de mon enfance.
Pour moi, il y avait deux choses qui rendaient la rencontre avec les femmes extrêmement difficile : la peur de leur parler et le rejet constant.
Il faut parler à beaucoup de filles, surtout au début, pour s’entraîner à être sociable. Savoir quoi dire, votre langage corporel et toutes les autres bonnes choses que vous apprenez ici, tout vient avec la pratique et l’expérience. Ce n’est pas facile.
Il faut aussi qu’on vous rejette beaucoup. Ça vient avec le territoire. Si vous n’êtes pas rejetée, vous n’êtes pas vraiment en train de vous en prendre à la bonne fille, ou de repousser vos limites. Mais le rejet, ça craint.
Donc quand j’ai commencé à faire cela, la façon de surmonter ces deux problèmes était de suivre un régime strict : sortir 4 soirs par semaine, pendant 6 semaines, et parler à 10 groupes de femmes par nuit. Si vous faites le calcul, ça fait 600 femmes en 6 semaines.
Comment j’allais faire ça ?
Je savais comment faire. J’allais utiliser la même persévérance que celle que j’ai apprise en parcourant le monde de Zelda II et en dessinant une carte.
Et toi aussi, tu peux. Chaque fois que vous frappez un obstacle avec une femme, rappelez-vous le jeu le plus difficile que vous avez battu et réalisez que c’était probablement plus difficile que ce que vous affrontez actuellement.
Je veux dire sérieusement, si vous pouvez faire tomber One Reborn de Bloodborne, Ridley de Metroid Prime, ou le dernier patron de Ninja Gaiden, alors vous pouvez parler à quelques filles et obtenir un numéro.
Tu es un geek. Sortir avec quelqu’un est un jeu. Tu fais le calcul.

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